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[意见建议] 关于露出本源论述(长文)

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发表于 2022-4-26 23:05:55| 字数 4,789 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到论坛内的一些小姐姐的意见,于是反思了一下,我是否对露出的定义以及本质产生了偏见?是否对露出行为产生了局限性的理解?是否混淆了露出和其他情趣行为的定义?于是产生思考如下。(本帖不知道发在哪里合适,就先发在任务这里吧……)

本文逻辑及阐述线:1.人是复杂的,露出行为不能简单分析,要从根源逐渐梳理到最终表现。2.影响最终行为表现的因素众多,在厘清关系前不要轻易下结论。3.要正视露出行为。4.文中只讨论大众,若有小众,欢迎回复并提出不同意见。5.嫌烦可以直接看加粗

一、什么是露出?

传统的露出是释压行为。

曾经的我以为,露出这个行为可以简单的划分为“行动派”和“心理派”,即“单纯的喜欢露出行为”和“喜欢露出行为带来的刺激”,也就是简单的生理行为和心理行为。但是最近我反思了一下,露出不能简单的分类为生理与心理,因为这是一个错综复杂的行为关系。露出其实更应该由动机来定义。论坛里有小姐姐说,无论谁在玩露出,本质上都是在追求放松的感觉。从这个角度来讲,露出行为和健身、呐喊、吃喝玩乐、运动等其他行为没有本质上的区分,都是释压行为的一种,只不过后者广为大众所接受,而露出行为由于道德羞耻感,无法为大众所接受。那么露出、sm、tj、doi等行为其实都有相似的本质,只不过大家所选择的方向不同。

所以,露出爱好者都应该以释压为第一原则,如果某次露出或某些露出无法达到释压效果、甚至反而会给自己施压,那么本次露出便偏离了主旨和根源,应当予以废弃。同理,露出任务的设计也应当以释压为第一原则,因此定制任务时需要围绕执行任务客体进行全面、细致的了解,定制出专属于个人的释压任务。

但是,人是复杂的,很多事情在量变产生质变后,就会出现大相径庭的结果。而传统露出在产生质变后,将会变成挑战性露出,彼时的露出本质将发生变化,其性质、行为均大有不同,我会于后文解读。

二、露出的起源及分类。

无论是何种露出行为,本质均与释压有关,因此露出行为的起源一定起到了释压的效果。基于以上定义,我从本质出发将传统露出分为两类:第一类是单纯的通过露出行为获得释压感觉的人,第二类是通过露出行为所产生的心理感受达到释压效果的人。

第一类,单纯的通过露出行为获得释压感觉的人(后文称天体类)。这类人在我看来更贴近露出行为最原始的状态,即单纯的喜欢裸露状态,无论地点及时间。天体类往往会有一个特点:大多数时候,感觉穿衣服是受到了束缚,会有难受的感觉。而这正是他们选择露出的根本原因。

天体类的起源及发展往往缓慢而深刻,就如同一棵扎根在思想里的大树,会随着年龄、压力、情绪等因素的影响而逐渐壮大根系,难以拔除,严重者甚至觉得肢体上有东西覆盖就会难受。因此天体类往往在无人的环境会毫不犹豫地褪去衣物,坦然面对世界,因为对天体类玩家而言,道德是唯一阻碍他们裸露的理由。不过由于国内道德文化教育根深蒂固,天体类思想往往成长速度极其缓慢,偶有此类放纵思想,也会因道德羞耻/愧疚选择放弃,即使成为高阶玩家,也很少有挑战性的露出行为,因为没必要。

第二类,通过露出行为所产生的心理感受达到释压效果的人(后文称刺激类)。这类人迷恋的其实并不是露出行为,而是露出行为带来的快感。在我看来,他们将露出行为与其他释压行为等同视之,都是一种快乐的玩耍方式/爱好而已,只不过由于露出行为能带来更密集的心理刺激,所以作为释压首选/生活爱好。刺激类的共同特点往往是:心理斗争。刺激类在露出前中后往往都会有心理斗争,类似但不限于:
前:“这样做想想就好快乐,但真的好吗?”
中:“好刺激,但应该停下了。”
后:“爽了一次,之后再不可以了!”
下一次前:“最后一次!再试一下!”
这是因为露出行为违背了他们脑中根深蒂固的道德观,在理智上“露出=不耻/无礼/不得见人”,必须要抵制这种行为,但是在情绪上“露出=刺激/快乐/解压”,且由于自带叛逆属性,具有非常高的诱惑力。事实上,这种心理斗争本身也会给刺激类玩家带来刺激,从而加剧露出行为,成为露出原因之一。

这类玩家的起源往往具有非主动性和偶然性,通常是偶然间发现露出概念、或无意间做出露出行为后,发现自己体会到了释压的快感,因此逐步递增,成为露出玩家。他们往往在初期出现剧烈的心理斗争,理智以压倒性的优势战胜快感,坚定地要戒掉露出行为;随后又于一次次的偶然中屈从于不断的“最后一次”,让理智逐步溃散,使“戒掉露出”成为口头禅。而他们戒不掉露出行为的本质其实和吃甜食一样,都是该行为对自己产生了足量的刺激。这类玩家的成长具有不确定性,喜欢的、胆大的可能在初期便迅速成为高手,不喜欢的、胆小的可能要经历几年才能成为高手,甚至理智完全战胜情绪,彻底放弃露出。但通常而言,意识到自己正在“露出”的,往往都会成为同好。

三,露出的表现及尺度。

表现:
天体类:天体类的露出行为往往与“自由”相关,任何能够让他们感觉到自由契机的环境都可以成为露出地点,比如无人的室外、安全的室内公共空间以及私密空间。天体类的露出往往都是隐匿的、安全的、不为人知的,在某种意义上是归于自然的,如果体在自然环境、在家、在宿舍,追求的是一种身体不受拘束的状态。因此天体类往往很少有人会接任务,因为任务基本都会打破这种和谐感和安全感。同时,天体类的露出往往是彻底的,是不着片缕的,因为只有纯粹的果体才会有纯粹的和谐与自由。

刺激类:刺激类玩家迷恋的是快感,而产生快感的原因有很多,因此刺激类玩家具有多元化、跨领域、综合性的特点。根据常见的刺激因素,可以简单总结为:doi类、sm类、TJ类、反差类、挑战类、纯粹类。
doi类玩家的快感来源于生理刺激,如gc、zw、电流感等会实际产生生理快感的刺激。因此doi类玩家在露出行为中往往会加入zw、doi环节,或加入td、yj、gs等实际刺激性道具。
sm类玩家的快感来源于行为反差,本质上是对生理行为界限的重置。如喜欢受困的m、喜欢撩拨的s,因此此类玩家在露出行为中往往会加入禁锢环节,或加入sk、jk、kq等限制个人行为能力的道具。sm类玩家可以是个体的单一角色,也可以是群体的互相作用,但很少有个体的多个角色。
TJ类玩家的快感来源于角色扮演,本质上对是心理活动界限的重置。如喜欢被动的sub、喜欢指挥的dom,因此此类玩家在露出行为中往往会加入指挥环节,或加入指令类道具。tj类玩家往往是群体的互相作用,偶尔也有个体对自己的tj。
反差类玩家的快感来源于形象差别,本质上是对道德人设的重置/好与坏的极端叠加,如绝美的校花居然不穿衣服、光鲜靓丽的外表下居然水流直下,因此反差类玩家在露出行为中往往会注重与日常人设的交互,或扮演日常人设的行为、融入日常人设的所在环境。
挑战类玩家的快感来源于对极限的突破,本质上是对道德礼法+人体极限的挑战。如人前闪现、公开全果,因此此类玩家在露出行为中往往具有人前或公开露出行为环节。
纯粹类玩家的快感来源于不穿衣服这个行为本身,本质上是突破道德的快感+生理刺激的快感,其实隶属于反差类+doi类,根据二者的配比不同,可以直接归类到二者之一。若是单纯喜欢不穿衣服的状态,归类为天体类。

人是复杂的,刺激类玩家很可能只具有其中一类属性,也可能同时具备多种属性。因此,在设置露出任务前,要考虑执行任务客体的属性分布,如纯反差类就没必要加道具,更要注重的是人设差别;纯挑战类就没必要加doi行为,更要注重的是人前的程度;60%sm类+40%doi类就要注重露出行为中禁锢环节和生理刺激环节的配比。举例至此。

尺度:
露出一般都是循序渐进的,从最初的不穿内部小件,到内部真空,到透视、全果,再到道具加身、突破极限。不同类别玩家的进阶路线有所区分,但大致相同。在抓住本质的分类后,基本就能明白各自主要的进阶路线和方法,如:
天体类的进阶就是环境的逐渐危险;
doi类的进阶就是玩具大小/强度/数量、doi和zw次数的增加;
sm类的进阶就是道具数量/解锁难度/控制时长的增加;
tj类的进阶就是角色下限的突破;
反差类的进阶就是反差跨度的增加;
挑战类玩家的进阶就是人前时长/难度的增加。
不过各类别进阶尺度和速度有所区分,比如天体类往往在首次尝试前会有长期剧烈的心理斗争,但第一次尝试后直到安全全果的间隔会非常短,而后续再发展尺度又会变得缓慢;而反差类在第一次意识到刺激之后往往会延迟很久才会落实第二次行动,之后又很久才有第三次、第四次,而发展到后期反而会迅速提升,甚至迅速解锁其他类别。

但与此同时,各类别在进阶过程中很可能存在跨类交叉现象,比如天体类逐渐找到了刺激感,变成了反差类;sm类逐渐不满足于安全禁锢露出,开始挑战人前道具反差;tj类逐渐发现自己并不喜欢被控制的角色,只喜欢这种与自然环境的交融转为天体类。这都是很正常的。而意识不到这些类别的交叉就胡乱出任务,或者胡乱安道具,就是包括我在内的不少人之前在写任务时的主要毛病。比如自己喜欢sm类+doi类,却写了个加道具的反差挑战类任务,这样虽然看起来爽了,但受众出现了偏离,即使有类别交叉也很难完成,那就明显不太对劲。

四,露出的变质。

人是复杂的,这句话我之所以反复强调,就是因为根本不存在纯粹的、单一的人,而人的行为也完全无法纯粹地、简单地归类。即使在某些时刻的某些行为是近乎纯粹的,或在长久时间的持续行为是近乎纯粹的,也一定会因为某些诱因打破这种纯粹。在露出行为里,不纯粹的过程,就是露出性质转变的过程。其中包括但不限于天体类变刺激类、刺激类变天体类、反差类变挑战类、单一属性变多属性等。当然更主要的,是传统露出向挑战露出的转变。无论是哪种传统露出类别的爱好者,如果不停地探索露出极限,未来一定会走向挑战类露出。因为没有什么比打破已有的所有框架更使人上瘾。

换句话说,任何类别露出的终点,都是挑战类露出。

在此,我要重申并强调一个定义:挑战类露出,是独立于传统露出之外又与传统露出交叉的。你可以理解为:挑战类露出,是露出的新天地。

人前,是挑战类露出的开始。严格意义上讲,当你开始尝试人前的时候,你就已经开始脱离传统露出的范畴了,因为传统露出的特点就是安全、隐匿、快乐、释压,而人前直接否定了四中之三,变成了快乐、极限。从本质上讲,挑战类露出已经不具备释压特点了,是一个单纯为了快乐而快乐的方式。任何一次人前露出,都是在挑战你的极限,不只是生理极限,还有你作为一个正常人的极限:心理承受能力极限、道德重塑极限、人设崩塌极限、情感观重塑极限等。这些极限构成了你安全生活的壁垒,是你作为一个正常人活在这个世界上的保障,一旦这个保障裂开,或者破碎,那么迎接你的将是破碎黑暗的天地。

不可否认的是,挑战类露出能给人带来前所未有的、无与伦比的刺激和享受,这是因为挑战这些极限的行为本身就具有莫大的诱惑力和上瘾性。试想一下,如果你可以在合理合法的情况下,挑战一个绝大多数人都无法挑战的目标,失败没有代价,成功就会非常快乐,是不是听起来就很刺激?这种打破框架的兴奋会让露出爱好者主动放弃其他类别的兴趣,专攻挑战类极限,这也是为什么我把挑战类露出划作露出重点的原因。比如为了人前露出,你总不可能真空披个大衣还上个jk吧?
当然,这些理论都是建立在不断突破的基础上的,绝大多数爱好者都只会停留在最少一个、最多四个类别的露出阶段,毕竟相对于普通人而言,不断挑战极限不停歇本身就是一个很极限的事情。

我所了解的露出还是很片面的,因为我所接触的露出爱好者并不多,也没系统看过相关理论,这篇文章多多少少肯定存在着偏差和错误。但个人认为,我这篇文章里所列举的类别还是具有一定程度的普适性的,至少绝大多数玩家只要找好类别并划出自己的类别占比,就能获得足量的快乐。如果有人觉得分类不全或不妥,或有小众玩家不属于其上类别,欢迎理性探讨,共同深入挖掘,完善露出理论。

这篇稿子写得晚,没时间检查了,若有错别字还请谅解。



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关于露出定义,建议楼主、会员gavin4107等与本站一起作一个终极完善,并进行图文排版成册后,发布正式版稿件。

暂定名为:《女性露出概论》,结合本站问卷调查里的项目和调查结果,作为数据和理论支撑。体现大众性与专业性。

请阅读下列原创帖:
什么叫露出???
http://www.92luchu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=442

《公共露出学概论》第三章:露出计划
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牛逼,多米深刻得理解,深层次的体悟,,,,牛逼

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厉害呀,我感觉露出就是这种feel

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首先,恕我直言,我本来想写一个大概类似的帖子的,大纲都勾勒好了。 但是没有你这么专业,索性就不写。
其次我觉得你总结的很好。我也在你的段落里找到了自己的定位。还是比较清晰的,描述的也很正确,那些sm类的、反差类的、天体类的  我不懂 也get不到快感,只能说人跟人有区别,我也不做褒贬。 比较赞同你的话“露出本来是取悦自我的方式,而不是取悦别人的方式”  如果露出这件事是我自发、自愿的,并且我从中得到了快乐,那我很乐意去做。相反如果是别人让我去做的,是别人看到我做这件事他会感觉很兴奋很快乐,而我没有感觉,或者感觉痛苦,那这件事就没有必要去做。这就是为什么我很少做论坛上小伙伴们写的任务,也很少为了去取悦谁而拍一些暴露的照片的原因。因为拍摄照片这件事不会让我获得额外的快乐,我只是享受在玩的过程中给自己带来的兴奋和刺激感。  
还想说啥来着。。。。我想想嗷,,,嗯对,量变到质变。  我觉得我好像没有质变,只是暴露程度和下线变了。我应该就是属于你说的那种DOI类型的  露出过程中往往伴随ZW的行为。还有 你说的那种心理斗争,在我最开始的前期确实有过,甚至产生过自我怀疑和很强烈的负罪感。不过后来慢慢接触的多了,也慢慢说服了自己,而且前期伴随这种负罪感玩露出 给自己反而带来了更强烈的心理快感,好像也属于你说的那种反差的感觉,自我谴责的同时暴露自己这种思想上的纠缠跟碰撞往往会让自己产生心理GC 浑身发抖。

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太强了 能出书了,我好这口就是为了解压

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